
化的演绎,而这种演绎,已经脱离了一个纯粹的游戏制作者的范畴,这需要游戏本身有足够的文化底蕴作为支撑,以游戏的表现形式去升华文学的内涵。 就像好的编剧对于电影的重要性一样,如果一个游戏本身没有足够的文学底蕴作为支持,是没有灵魂的。所以赤壁是个没啥内涵的电影,赤壁ol也是个没啥内涵的游戏。 所以在我看到《》的时候,就产生了一个强烈的感觉,就是这部小说能够改编成一个非常优秀的游戏。 而且《》的品质,决定了它不是一部快餐小说,假以时日,《》一定会成为一个媲美金古作品的名著。 在我们成功的与起点签订合约之前,我们做了大量的工作,实际上,在合约没有确认的时候,就有超过30个人员已经开始了江山ol游戏的设计,最先的工作,是每个人都要读3遍《》。 ...
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