放上一些低级兵,说道:“你身上带的兵多不多?还能拿下这些兵吗?” 丁然点头答应了一声,英雄世界中玩家携带的兵力有上限设定,最多携带自己的战略等级*1万生命值的部队。生命值在英雄无敌中属于硬指数,英雄无敌中几个可以称之为变态级别的技能都是以生命值作为指数标准。英雄世界中也继承了这一设置,在玩家的带兵限制上直接采用了生命值限定。 至于兵种战力,这在英雄无敌中属于软指数,可以随时发生变化的指数。比如,同样的部队,率领的英雄攻防指数提高,这支部队的战力计算也会提高。最明显的例子就是,同样的专家级外交技能,一个0攻0防的英雄战力不够不能外交,换一个10攻10防的英雄,英雄指数加成,部队战力提升,达到外交所需要的战力要求,外交或许就成功了。 所以在初始自带外交术的三个外交英雄中,如果作...
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