
简直就是跟没写一样! 虽然裴谦没从事过游戏行业,但这份需求表是资源站上的模板,上面也简单提到写需求表的一些基本规则。 简单一句话,就是越细节越好。 设计师提出一个形象,往往是虚幻的、模糊的,而画师要画出的形象,往往是具象的、细节的。 这个过程中,是很容易出偏差的。 就比如设计师想要一个“特別帅的男性角色”,这就是一个相当模糊、根本无法量化的標准。 怎么才算是“特別帅”呢? 画师画出一个自己觉得特別帅的角色,设计师就会满意吗?真不一定。 毕竟审美是特別主观的事情。 所以,设计师在提需求的时候就要儘可能地细化,最好是精確到这个角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明显特徵等等。 如果有类似的参考图,就更好了。 游戏圈有个笑...
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