为了创新,也是大胆,他在策略模拟游戏的俗套流中,加入许多网游小说中提到的个人独行侠的模式,当然带来的游戏数值难以平衡,是不可避免的,不过对一款免费游戏收费道具模式的页游来说,提游戏平衡性是侮辱这个词了。免费玩家辛苦一个月的,不如人民币战士动动手指十分钟,这当然也算是另外一个层次的平衡,毕竟付费玩家承担了游戏的支出,免费玩当然也要有觉悟。 这个独行侠模式,有两种模式,这也是他的大胆创新,一种是普通的页游对战,将个人战力统计出来,和城堡玩家的战力做个比较,然后进行一番象征性的模拟战斗,分出胜负。 另外一种就比较高端了,提供一个单独的对战场景,类似一骑当千的模式,独行侠在千军万马中纵横,寻找胜利的机会。 当然所谓的高端,也没有多么复杂,毕竟...
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