今天邀请参加赛后采访的是赛区的官方主持人,不过问的问题都比较常规,没有什么爆点,所以很快就结束了。
而在返回酒店的路上,也再一次的进入到了【俘虏系统】,开始查收俘虏奖励。
【恭喜宿主,您成功战胜赛区战队,俘虏奖励正在发放中……】
【恭喜宿主,您获得了1点自由属性点!】
【恭喜宿主,您成功俘虏了选手,并从他的身上缴获了俘虏技能“犯蠢”!】
【犯蠢】:在游戏当中,每当您所在的队伍获得经济领先时,您的对手犯蠢的几率提升x千元!
(备注:当您所在的队伍获得三千元经济领先时,您的对手的犯蠢几率提升=)
“犯蠢……这个俘虏技能有点儿意思。”
查收完这一次的俘虏奖励,脸上当即露出了哭笑不得的表情。
一方面是因为这个【犯蠢】技能的效果有点儿强悍,只要己方战队经济领先,那么对手的“犯蠢”几率,也就是失误几率就会得到相应的提升。
这样一来,就相当于是只要战队拿到优势,那么他们就会因为对手开始着急上头,然后拿到越来越大的优势。
另一方面则是因为这个俘虏技能的名字,这“犯蠢”二字,分明就是来源于选手的英文名字的音译,蠢比啊!
“好家伙,合著这【俘虏系统】也会玩儿谐音梗是吧?”
乐不可支的说道,但对于【犯蠢】这个技能还是非常喜欢的,因为这样一来,他们战队的获胜速度,显然就会越来越快!
唯一可惜的是,自己肯定是没办法在选手的身上去转化黑粉,以提升这个俘虏技能的效果了。
毕竟象这种选手的粉丝数量肯定不会太多,就算有,也肯定没时间和没精力去外网和的粉丝们对线。
有这个时间,他还不如想着怎么在那些流量选手们的身上转化更多的黑粉呢!
很快,战队众人回到酒店,同时,随着今天的比赛结束,英雄联盟世界赛小组赛的首轮对阵也算是暂时告一段落。
接下来,每个小组都可以获得各不相同的休息时间,然后从三天后的月号开始,小组赛第二轮的征战,就会再起硝烟。
而到了那个时候,也将会进入到每支战队决定各自命运的关键时刻!
对于战队来说,虽然他们已经在小组赛首轮拿到了3-0的全胜战绩,距离小组赛晋级乃至于是小组赛头名出线都确实只差了一步之遥。
但即便如此,战队全员也依旧没有骄傲自大,依旧在认真的进行着日常训练,以及和其他小组的战队们进行训练赛约战。
所有的队伍其实也都和战队一样在默默努力着,但在互联网上,关于每个小组到底会是哪两支队伍晋级八强的讨论,却是甚嚣尘上!
尤其是赛区的观众们,对于这个话题,他们的讨论可谓是乐此不疲!
【战队和战队小组晋级肯定是板上钉钉的事情了,我真不相信他们会在3-0的情况下第二轮小组赛全败。】_();
【战队我感觉问题不大,不过战队我感觉不太稳啊,毕竟虎大将军一到世界赛的时候就变成虎大捞比了!】
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