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本书大致设定(第1页)

十二时辰与真实时刻对应表:

一些非战斗常见状态

增加攻击力和防御力降低命中率内伤

(1)无法正常的恢复精气神(但是可以吃药)

(2)气的上限持续每一段时间小幅度的降低

(3)攻击力防御力略?降低

走火入魔

(1)每当玩家基本内功等级过低时却强行修练艰深的内功有可能造成走火入魔

(2)无法恢复内力及施展内力

(3)不医疗的话分钟会自动的恢复

中毒

(1)中一般的毒时吃一般具有解毒的药品即可以解毒若不吃解药

则会一直损气直到毒药药效时间到?止(一般的毒都有药效时间的限制)

(2)中特别的毒时此时需要有独门的解药才能解毒若没有服下解药就会可能因?损气而致死

下面提供一表来诉说特别的毒需要怎样的解药

(注1)

这个可要折梅级以上的人才学的到喔可要小心不要中毒啰

(注2和3)

豹胎易筋丸和三尸脑神丹前者每年中秋发作后者每年端午发作

一到该日没吃解药就会死但是吃了解药只撑一年

气血失调

(1)用药过度会引发气血失调(消点等)

(2)恢复精气神的速度会变慢

(3)容易引发昏迷状态

(4)正

流血

(1)每隔时间小幅度损耗气的上限

(2)有敷药的话就可在短时间停止流血

(3)不医疗的话会因流血至死

人物属性:

饱食度:通过自然时间消耗,靠食物补充

饮水度:通过自然时间消耗,靠食物补充

精(每一点根骨增加点)

气(每一点根骨增加点)

神(每一点根骨增加点)

臂力:每级搏击格斗额外增加一点臂力上限

根骨:每级基本内功额外增加一点根骨上限

机敏:每级闪躲纵跃额外增加一点机敏上限

悟性:每级读书识字额外增加一点悟性上限

江湖名声:由各种江湖任务来增加。

江湖历练:由各种江湖任务来增加。

武器强度:由角色装备使用的各种武器决定

防具强度:由角色装备使用的各种防具决定

人物装备:武器、帽子、鞋、衣服、戒指、护手、披风、项链。

杀气:每杀死1个怪物增加1点。满值

学习点数:满点为。用来增加武学等级。

悟性越高,每一点学习点数增加的武学熟练度越高。武学等级每一级升级所需要消耗的熟练度越少。

实战经验:每杀死1个怪物根据怪物等级获得不等的实战经验,无上限。

门派:玩家加入的江湖门派、自创门派等等。

门派位阶:记名弟子、外门弟子、内门弟子、精英弟子、真传弟子、堂主、长老、掌门、太上长老、创派祖师。

......

...

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