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属性点设置(第1页)

属性点主要分为体质、力量、精神、感知、魅力、敏捷六类。

体质:就是决定生命值的多少。

力量:战士的专属能力。对打造装备的成功与否具有决定性的作用。

精神:法师的专属能力。对镶嵌物品的成功与否具有决定性的作用。

感知:猎人的专属能力。与交易有高卖低买的能力。另外,一些情报则要求感知点数达到一定数量。

魅力:驯宠员的专属能力。在种植方面可以让植物快速地成长起来。

敏捷:就是速度。可以对行者的杀伤力有辅助的能力。

每人的各项初始属性点都是一样的,如下:

体质:5

力量:5

精神:5

感知:5

魅力:5

敏捷:5

另外再加点自由属性点。总共合计点。

一级战士的属性点要求需要:

体质:

力量:

精神:5

感知:5

魅力:5

敏捷:5

二级战士的属

三级战士的属

一级法师的属性点要求需要:

体质:5

力量:5

精神:

感知:5

魅力:5

敏捷:5

二级法师的

三级法师的属

一级猎人的属性点要求需要:

体质:5

力量:5

精神:5

感知:

魅力:5

敏捷:

二级猎人的

三级猎人的属

一级驯宠员的属性点要求需要:

体质:5

力量:5

精神:5

感知:5

魅力:

敏捷:5

二级驯宠员的

三级驯宠员的属

行者的要求相对来说简单一些,只要求敏捷,其它点数可以忽略不计。如下:

一级行者敏捷点要求:

;

......

...

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