这部小说是我的第一部小说,不敢保证说不会了,但只要再写,我就会尽力把它写好。
我打网络游戏的历史不长,打的第一个网游是“遗忘传说”,那时候,对于网络游戏中装备在现实中的货币价值没有如现在这般清醒的认识,所以,那时侯的朋友都不在虚拟的装备。我和那时候认识的朋友两人一起攒钱开了个小小的帮会叫八部天龙,是个小小的帮会,一直到我和朋友离开那个游戏,人数都没超过一双手。
虽然人少,但那时候真的很开心,大家聚在一起聊天,一起杀怪,一起杀红名,一起去kanren。装备,材料什么的,根本都不计较,谁要换装备了,升级装备了,没钱都是大家一起凑的,呵呵。每天上线的第一件事就是和大家打招呼,在大地图上呐喊两声。
不过,这个游戏显然是失败的,平衡性太差,运营商又整天东改西改的,随后在大量问题还没解决的情况下就收费,那结果自然是可以预见的,我在收费前那个晚上离开了。
随后,我游转于众多网游之中,却每有一个坚持长久的,千篇一律的练级,打装备实在是没有什么新意。些许有创意的游戏,也常常在开发商和运营商的手上夭折。
我期望中的网游,应该是人物是互动的,职业是平衡的,聊天是开心的,乐趣是多多的,秘密是深深的,生活是多彩的。
人物是互动的:网游是一个玩家互动的平台,互动是第一位的,是游戏的生命力所在
职业是平衡的:职业是网游的重要构成,平衡的职业可以是每个玩家有着自己的职业荣誉感(至少我是这么认为的,不然为什么总要论坛上总会有讨论某某职业最强的帖子。),这里的平衡可以更多的理解成相生与相克的关系。
聊天是开心的:这个,汗,不解释了,为了工整加的,照字面解。
乐趣是多多的:不定期的推出各类活动,或者利用活动引导玩家的视线,唉,这是运营商的事情,不过,估计那些运营商也想不出什么好点子。
秘密是深深的:游戏里要埋藏有各类的隐藏剧情,隐藏,隐藏技能,总之,一句话,不怕难度高,就怕你没难度,中国的玩家是全世界最敬岗爱业的。让暴风雨来得更猛烈些吧。
生活是多彩的:打怪不是游戏的唯一,生活技能,生活职业等等各类辅助型职业要设计完备,别一股脑的全交给,毕竟不是所有人都喜欢在怪物堆里和怪物进行最亲密的零距离接触的。
呵呵,一些小小的废话,现在的游戏公司不是做不出有创意的网游,只是不愿意去做而已,换汤不换药的游戏又快又经济,旱涝保收,何乐不为。
泡菜泡菜,拿来下饭,一般一般,不吃也罢。
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