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游戏设定(第1页)

人物名

有三个,真名,化名,绰号

真名:游戏中的名字,要求和现实中名字类似,最多四个字,一经使用,不可更改。如果玩家的真名,与游戏中神的名字相同的话,刚出生的人物就会拥有同名神赐予的力量

化名:不想被人知道自己的名字,所以用另一个名字游戏人间,可以随时更改。若被通缉此名,不会对玩家攻击,但可以被用来传信

绰号:就是别的玩家给你起的外号,可以随时更改。一旦主人确定,可以被用来传信,同时不能用来通缉

后天属性

后天属性可以通过一些劳动,慢慢增加

膂力:物理攻击力和负重

智力:魔法攻击力、魔法防御力和魔力回复速度,以及魔力的多少

敏捷:闪躲速度和移动速度

体质:生命的多少和身体恢复速度,以及物理防御力

灵巧:攻击准确、攻击速度、弓箭和暗器的攻击力,以及魔法施法速度

先天属性

不能通过劳动、道具获得,永远不变。除非得到神的恩赐!

悟性:杀怪得到的经验,练习技能的熟练度,能否学习更高级的武功或技能

感知:熟称第六感,能感觉到身边不寻常的东西

根骨:能否学习一些特定的武功和技能,并影响后天属性上限

信仰

生命女神元素女神黑暗之神虚无之神战争女神光明女神

建立人物时,玩家可以从这六个主神中,选择自己的信仰。有了信仰,你所选择的神会赐予你神的力量。建立时也可以不选,但进入游戏后再选,神赐予的力量将减半。

道士的信仰是道教,和尚的当然就是佛教了。这两个信仰只有进入游戏后选,不会赐予战斗的力量,但会赐予进化的力量。

阶级、位级设定

所有玩家和共分天、地、绝、人四大位,通称四阶。每一阶又分为三位:

天分:宿天位大天位小天位

地分:道圣凡

绝分:灵帝王

人分:将兵民

人物初进游戏时为0级,没有位。升到级后,到指定的圣堂进行位级测试,通过则赐予位级称号和力量。以后每级测试一次。既每位之间的差距为级。测试一但失败,人物掉一级,本级所加自由点一并删除。

死亡惩罚

被杀死,掉一级。

被玩家杀死,级别降为本位零级。

zisha死亡,恢复初始状态。

战斗属性计算公式

升级给是自由点只能加到战斗属性(负重除外)上,1点就是1点。

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