人物数据人物属性:阶级:也就是军衔,越高的话,【指挥力】和【求心力】的影响范围就越广功绩值:晋升必须的功绩值,以勋章图标来表示.:随着级别的提高,各种能力也会提升:升级所需的经验值指挥力:可对我方部队的命中率、回避率进行强化求心力:可对我方部队的士气与战斗力进行强化射击:影响射击的命中率、回数、复数武器的使用率格斗:影响格斗的命中率、回数、复数武器的使用率防御:伤害减轻的能力反应:攻击回避率上升的能力兵器搭乘适性:此数值越高,搭乘相应兵器所能发挥的能力也就越高搭乘适性从高到低分别为:s、a、b、c四个阶段:搭乘的适应性:搭乘的适应性车:搭乘车两的适应性航:搭乘航空机、航宙机的适应性舰:搭乘舰船的适应性(包括潜水艇)升格(晋升):积累击破敌人获得的【功绩值】,积蓄到最大时既可晋升角色的军衔击破有高军衔的角色搭乘的部队可得到奖励功绩值《晋升效果》少尉以上时,可对同集团内的部队产生指挥效果少佐以上时,可对周围格子内的部队产生指挥效果每回合获得的发言力增加升级:与敌人作战得到一定的【】后,角色既可升级。击破有高级别的角色搭乘的部队可得到奖励。另外,击破耐久值高的敌人,可获得更多的。《升级效果》角色能力值上升新技能获得技能介绍:角色们有各自不同的技能,可对战况产生有利的辅助效果。移动力提高技能、耐久力回复技能、我方强化技能等等,有许多不同的技能,请灵活运用通过升级可以获得新的技能,所有技能也可以成长为上位技能,可在人物属性画面确认。战技技能:特定地形战斗时,提升射击、格斗、防。。。虽然与人物属性中的【指挥力】效果类似,但要注意的不同点是并不对同集团内部的部队产生。応急整備:耐久回复2機体修理:耐久回复4物資回収:物资回复2物資調。另外,使用改造技能后,疲劳会增至最大。增加移动力与限界,或是射击武器,格斗武器,盾牌等的使用率。。占领据点时获得资金和资源,又或是战领据点时据点开发度降低的程度减轻等资金押收:据点制压时据点收入的资金入手资金略奪:据点制压时据点收入的资金入手资源押收:据点制压时据点生产的资源入手资源略奪:据点制压时据点生产的资源入手。友好角色是指恋人、朋友、同部队的同僚等原作设定的关系。。。。比如战后获得的经验值和功绩值增加,或是一个技能既持有复数技能效果。。另外感谢百度资料库。
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