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基础设定(第1页)

魂卡:卡斗师通用的武器,每次使用需要耗费魂力,可以通过使用魂卡召唤卡魂,包括生物、物品、魔法。(可参考游戏王卡牌)使用不同的材质制成的魂卡会有不同效果,对寄住的卡魂也有不同程度影响。越强大的卡魂需要越强大的魂卡才能发挥实力。

卡魂:魂卡的核心。多以灵魂转换,有魂兽(兽类灵魂转变)、灵物(植物、物品等产生灵性后转变)、魔法识(将魔法封进魂卡的驭魔师的一点意识转变)等类别。卡魂的强度一般视转变源而定,但灵魂完整程度亦影响。例如胜利龙只寄住了一丝灵魂,同等材质魂卡支持下实力可能弱于完整的赤眼黑龙。

魂力:每个人的魂力是有限的,可以通过训练或成长来增长。一天内用尽魂力可能导致死亡。可以通过休息得到恢复。魂力是源自灵魂的神秘力量,通过魂力能与空气中的灵气产生共鸣,从而御使各种元素或与异世界交流(驭魔师),或是利用魂力收集灵气从而锤炼身体,甚至达到御使元素或约束生灵(斗战师),或是通过魂力与卡魂沟通,进行战斗(卡斗师)

魂感:魂力的敏感度,魂感越高越能感受到灵气的细微变化,从而更好与灵气共鸣,更好运用元素以及和异界交流。其中对制卡师影响最大,尽管制卡师并不要求高魂感。

灵气:天地间无处不在,能量的根源,牵引着各种元素,支持着世界。

元素:构造世界万物的本源,可以响应魔法的召唤,受灵气牵引而消耗魂力得以使用或吸收。

兽:分为普通的野兽、灵兽(通灵性,具神奇力量,危险度低的圣灵之兽,往上有圣兽、神兽之称)恶兽(受未知感染而变得危险度高,一般龙化,无特殊能力,但可能会喷水吐火发电射毒结冰之类的基础元素能力,往上有妖兽、魔兽之称,妖兽魔兽具有特殊能力)

猎人等级:亦称狩猎人等级,由猎人工会评定。通过完成狩猎工会悬赏缉拿的罪犯或是恶兽讨伐来提升。

冒险者等级:由冒险者工会评定。通过完成冒险者任务或遗迹的发现挖掘以及物品的发现等提升。

战斗职业:卡斗师斗战师驭魔师

卡斗师(魂力需求c以上,魂感需求d以上):御卡使(只以卡牌战斗,辅以一些小魔法)武装使(利用卡魂幻化武装战斗)魂兽使(召唤卡魂魂兽并肩作战)

斗战师(魂力需求d以上,魂感需求c以上):战士骑士剑士游侠(一般最多3只契约灵兽,只能御使一只,本身属于远程弓手或游击士,能设陷阱,多种武器精通)刺客盗贼御兽使(一般最多御使6只灵兽或恶兽,本身战斗力低,但可同时御使多只)

驭魔师(魂力需求b以上,魂感需求b以上):魔法使(元素系)召唤使(生灵系)巫术使(血脉系)神术使(信仰系)

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