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游戏设定(第1页)

(小弟因是第一次写书,有很多不足,因此,可能会出现很多修改的情况,请打架谅解,谢谢!)

因为这是一款提倡健身的娱乐设备,所以,就取消了自己加点的方式,升级所加的属性都为你升级时,系统对你身体的扫描决定,就取消了那些在一边站着,等升级后自己加点变强的方式,虽然还是可以升级,但是,假如你一整级或一部分是别人带你的,那你就有可能不加属性点或加很少的一点属性点,而且还有可能下降哦!而那个带你的因为带你拖慢了升级速度,到他升级时,就会根据身体锻炼的程度多加属性值。还有就是练生活技能,如砍材,当你伐木术升级时,也会根据其锻炼的程度加属性值。

《试练之界》的职业分类:

级以前都为平民,级后可到大城市中转职。

…………(太多了,到时在补充)

属性介绍:

精神影响魔法攻击力、魔力、内力、精神力等(后面在介绍)。

悟性影响技能升级速度等。

幸运影响掉宝率。

诅咒影响特殊类的抗力和攻击力。

至于命中、躲避,魔法防御力之类的属性解释一下,你攻击对方的时候,只要你攻击到了对方,(除了破不了对方的防御,是外)那怕的挂到了一点点,都会根据对方受伤的程度而减少生命。躲避也一样。魔法防御力则和抗力有关(如,一个火球攻击为,你火

隐藏属性等后面在介绍。

装备分类:

另外,还有一些变异装备等……(以后在介绍)

专属装备介绍为一个人专用,都带有融合技能,无不可掉落,不可盗窃,不可取下、不可交易、不可磨坏,不可……

死亡系统介绍:

被其他玩家杀死后,除掉装备物品外,不会掉经验或降级,但在被怪物杀死后,有可能会减少一级升级时增加的属性。(如你逃跑时,被杀。当你很努力的杀,但被杀,那就不会减少,还有可能因为你的意志力坚强而影响你的身体素质增加相对的属性点)

游戏的疼痛度统一的设置为:

头、脖子、心脏等致命部位的疼痛度,

其余部位均为疼痛度。

升级经验设置为:

杀怪没有等级差距,不会有因为越级杀怪的加成,也不会有杀低级怪无经验的情况。(1级杀鸡得2点经验,级杀还是2点。)

组队经验为,每多一人多经验,最多人。

0--1级

1--2级

2--3级(每级多)

…………

…………

…………

9--级

-级

--级

--级(每级多)

…………

…………

--级

--级

--级(每级多)

…………

…………

依此类推

--级

--级

--级(每级多)

………………

………………

;

......

...

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