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游戏设定(第1页)

游戏界面设置:

游戏界面为虚拟真实,仿真。游戏界面分普通和战斗两种姿态,普通姿态下和现实中眼睛看到的一样,无血条、经验条等出现,但可通过手上查看器查看。战斗姿态下眼前会显示血条、内力、精神力、经验条、角色状态等。注:战斗姿态下的状态只有角色自己可以看见,组队人员只有看见血量比。(特殊技能除外)。

地图设置:

城市规划:出于公平,各个国家游戏中的地图大小一样,每个国家都拥有五座大型系统城市(初期可容纳1千万以上人口居住);座中型城市(初期可容纳万以上人口居住)。根据现实国家游戏人口情况,加设小型城市(初期可容纳万人口居住)。例:据调查中国游戏人口达2亿以上,所以“完美国度”中中国地图设小型城市座。这里每座城市“初期居住人数”只包括该城市的系统送房量,不包括后期私人购买的房产和酒店入住人数。还有,如果玩家对自己的房产位置不满意,可交纳一定的税金与人对换。另:玩家可以建立自己的城市。

其他地图:每个国家地图都不一样,基本按照各国传说、著名风景区等设置。例:游戏中中国地图上会设置传说中的昆仑和著名的喜马拉雅山等地图。像日本有富士山、埃及的金字塔等地图。怪物分布在除人类城市的各个角落。高级人型怪物还可以拥有自己的城市。

怪物设定:

怪物分为动物型和类人型两种类型。动物型属于低级怪物,智慧比较低下,主要依靠自身肉体来攻击。动物型怪物都是经过科学研究所产生的变异物种,所以外型基本上和现实动物相似。人型怪物属于高级怪物,大部份拥有思考能力,可以借助外力来加强自身攻击和防御力。由于人型怪物是由人类变异过去的,所以拥有自我升级的能力。

等级设定:

等级以阶为段,每阶又分为个等级。每级所需经验是本级经验的每晋一阶需要等级达到,然后到警察局领取晋阶任务并完成方可晋升。

组队设定:

组队练级时,攻击怪物血多的队员可以获得原怪物的经验,其它队员获得原怪物的经验。

其它设定:

游戏有好友、夫妻等人性化设置。好友、夫妻可暂用玩家除神器外的任务物品(包括住房),时间最长为现实七天,暂借物品损坏或丢失,按系统拍卖行的最高价赔偿。聊天系统为语音可视系统和短信系统,可留言。游戏内设有各种隐藏居情和任务,触发完成可获得相应奖励。为了显示国家特色,各国还有相应的隐藏职业。例:中国有道士、侠客等特色隐藏职业。

目前设定就是这样了,游戏升级后会出现新的地图,在这里也就不多说了,以后慢慢介绍。

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