修道者:由于修道者一共有三十六重天,每重天有初期后期两个阶段共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修真者:由于修真者一共有二十四个修炼境界,每阶段分为初中后三期共七十二个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*10
修剑者:由于修剑者一共有十八个修炼境界,每阶段分为前后二期共三十六个阶段,故转化为等级的公式为阶段数*20
修武者:由于修武者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修佛者:由于修佛者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
修魔者:由于修魔者一共有九个修炼境界,每阶段分为初期与后期共十八个阶段,故转化化为等级的公式为阶段数*30
不可否认,从rpg游戏出现到现在,等级的存在一直没有变过,的确有其合理性……等级的存在是无法抹杀的。
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