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新人属性设定(第1页)

  新人(只有物理攻击)

  血,蓝,分配方法:

  加一点体力,血增加3点。

  加一点智力,蓝增加2点。

  每升1级,血和蓝最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  攻击力:

  新人的物理攻击力等于力量的二分之一左右。

  法师:

  血,蓝,分配方法:

  加一点体力,血增加1点

  加一点智力,蓝增加4点

  每升1级,血和蓝最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  魔法攻击力:

  法师的魔法攻击力等于智力的二分之一左右。

  战士:

  血,蓝,分配方法:

  加一点体力,血增加4点

  加一点智力,蓝增加1点

  每升1级,血和蓝最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  物理攻击力:

  战士的物理攻击力等于力量的二分之一左右。

  弓箭手:

  血,蓝,分配方法:

  加一点体力,血增加3点

  加一点智力,蓝增加2点

  每升1级,血和蓝最大值增加1点。

  基本点数分配方法:

  加五点敏捷,防御成功率+1。

  加五点力量,物理防御力增加1点。

  加五点智力,魔法防御力增加1点。

  物理攻击力:

  弓箭手的物理攻击力等于敏捷的二分之一左右。

  新人,战士,魔法师,弓箭手升级点数:

  每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升1点。

  每升1级,有5点自由分配。

  ...

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