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上手的第一时间。
作为《命令与征服》系列的老玩家,肯特便察觉到了这款新作的不同。
尽管引擎的内核还是老一套,整个游戏系统既视感非常强。
像他这样的老玩家,几乎可以零成本地上手。
但这并不代表这款游戏就真的一成不变了。
最明显的感觉……
立体感更强了!
“是因为阴影吗?”
肯特有些惊奇地打量着整张地图。
这些单位毫无疑问仍然是通过2D的像素图进行绘制的。
从底层来说,这肯定还是2D游戏没错。
但它带给人的视觉效果出奇的好。
像素边缘过渡自然,贴图设计得也和谐统一。
初代《命令与征服》,也就是《凯伯水晶的黎明》时期,虽然
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