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要说碎片化叙事,恐怕无论如何都绕不开那位在神坛上做仰卧起坐的男人。
宫崎英高。
碎片化叙事正是魂系游戏最擅长,也是魂学家们所热衷于分析的。
回想起来,碎片化或许也是一种格式塔的巧妙运用吧。
正是因为它的这种神叨和语焉不详,反倒是创造了独特的魅力,让玩家们时至今日也仍然在孜孜不倦地研究着游戏的背后到底隐藏着怎样的故事。
如果在最开始,它就只是个平平无奇的线性叙事的话,兴许它的高度根本不会有如今这么高。
魂like真的是一个很复杂的游戏类型。
对于它的解读,很难用一个刻板化的教条去规定。
有的人觉得,高难度的游戏就是魂。
有人认为魂的灵魂应该是
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