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姑且是确立了游戏的大致基调。
接下来的事情便是谜题的设计了。
整个开发组别看人不多,但恰恰还真就是这方面的人才。
GAMENOVA本部的开发人员虽然个顶个的都是业界翘楚,但让他们来设计谜题,不见得就真的合适。
如何让一个谜题跟环境本身,跟故事、跟世界观巧妙结合,这是非常考验设计师功底的。
如果技巧不够纯熟,或者纯粹应付公事……
那绝对会是一场灾难。
就比如一个大飞脚就能给丧尸踹飞二里地的里昂叔叔。
在面对一个抬抬腿就能翻过去的小推车时,需要去想办法将小推车挪开或是干脆绕路。
Bro,认真的吗?
我看是跟病毒结合太深导致向不死人转化而丧
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