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有一说一,其实纵观整个游戏的玩法,它其实并不难。
相反的是,它反倒是非常符合直觉,玩起来绝大多数时候都是反射神经在参与其中。
真正需要用得到大脑的地方,也就是配装和搭配阵形了。
有道是上帝在关上一扇门的同时,也会打开一扇窗。
就像是那些不慎失去了视觉的盲人们,很多在听觉和触觉上都会有一定的强化那样。
《啪塔砰》的极简主义画面,似乎就很好地利用了这一点。
人脑处理信息的效率是极其有限的。
它就像是一颗CPU一样。
性能就这么多,想要专注于处理某一件事,那就需要把另一些东西先放开。
极简主义的画面,彻底解放了玩家原本大量分配在视觉上的部分。
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