感谢我的妻子黛安。
感谢布赖恩、格诺和凯特琳,感谢他们在这个漫长的历程中给予我的支持和耐心。
还要感谢我的父母——格诺和艾琳,感谢他们对我的信任,甚至是在我不配得到这样的信任的时候。
当一位作者开始撰写故事,尤其是在故事刚刚开始的时候,他总是需要一些帮助来完成这个任务。《碎魔晶》也不例外。
出版一部小说需要三个因素:一定程度的才能、许多艰苦的工作和一定程度的好运气。前两者可以由作者控制,第三个则要求你必须在一个正确的地方、一个正确的地点找到一位相信你的才能,并愿意帮助你努力完成这个任务的编辑。
所以,我非常感谢tsr(最早发明龙与地下城桌面游戏的公司),尤其是玛丽·基尔霍夫,她愿意成为我最早的读者,并指导我走完了这段写作历程。
这场发生在上世纪八十年代的写作是一个开始利用高科技手段的过程,也是一次充满创造性的独特体验。就《碎魔晶》一书而言,幸运再一次眷顾了我。我得到了像布赖恩·p这样的朋友——这真是莫大的幸运。还有萨瓦,是他将他的软件经验传授给我,让我得以打磨掉这个故事中的许多粗糙的毛刺。
也非常感谢我的个人观念提供者——戴夫·杜克特和迈克尔·拉维格尔,他们向我指出了草稿中的优点和缺点;帮助我的兄弟盖理·萨尔瓦多制作冰风谷地图;和我的龙与地下城游戏团队的其余成员——汤姆·帕克、丹尼尔·马拉德和罗兰·洛尔蒂一起构建和发展出各种神奇的角色,让他们成为奇幻小说中的英雄。
最后,我要感谢真正将我带进龙与地下城游戏世界的人——鲍勃·布朗。自从你搬家离开(也带走了你的烟斗)之后,游戏桌上的气氛就再也不一样了。
——r.a.萨尔瓦多,1988
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