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补充些问题(第1页)

忘了对大家说了!有喜欢的朋友愿意提供意见的,加我qq28

pk设定:

玩家死亡,当前级别经验归零。如果零经验死亡级别下降一级。

玩家杀人有pk值,杀一人初始pk值50,每多杀一人pk值翻一倍。罪恶值归零才能从新算起。

pk自然下降,游戏时间每小时下降10点。

0pk值者为白名,主动攻击者为灰名,pk值100为黄名,250为红名,500以上为黑名。

杀死pk值超过250以上的玩家不涨罪恶值。

白名玩家死亡会随机掉包袱里面的物件

灰名玩家死亡会随机掉身上的装备一件

黄名玩家死亡会随机掉包袱里面的物件及身上装备一件

红名玩家死亡会掉光包袱里面的物件及随机掉身上装备

黑名玩家死亡,包袱物件、钱币及身上装备掉光

黑名玩家杀死玩家涨经验,经验值按照杀怪级别经验计算。反之白名杀黑名亦涨经验,规则一样。其他玩家杀玩家无经验。

红名、黑名玩家将被所有npc主动攻击。

队战、团战、帮战、城战、国战时间内,玩家名字自动显示出来(亦可选择隐藏),pk双方不加pk值,物件按照以上规则随机掉。

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