看了许多的玄幻文学,一直为作者的奇思构想所打动,期间也萌生了几次自己写的念头,但一动笔总觉得无从下手,心情很是郁闷。。名字并没有特别的意义,只是因为我是“”最初众多的经常光顾者之一。内容在这里大致的说明一下,是主角在“”中的经历。“”是一款虚拟实境游戏,必然无法摆脱对上述好文一些设定的借鉴甚至抄袭,也不怕读者扔砖头,好就看,不好看拉倒。其中必然也有许多奇思幻想,甚至是不合科学常理的东西,只是为了文章好看,小弟并不具备现代科学的理论基础,有荒谬可笑的地方,大家一笑而过也就是了。
有关游戏的设定:
故事发生在2xxx年,科技高度发达,虚拟技术达到了相当的应用程度。涌现了一大批虚拟实境的网络游戏,“”就是其中之一,因为其拟真度高,采用了多种先进技术。
吴起,男,26岁,单身,相貌普通,以网游为生,简单地说,就是通过玩现在流行的虚拟实境游戏,在游戏里赚钱后兑换成现实生活的的银子过活。为了方便,有时候可能会直接用第一人称“我”进行描写表述。请勿见怪。
数据设定:
1、分为力量、智力、敏捷、体力、魅力、悟性
3、升级级别无限,但随着级别的升高,每级所需要的经验值增多,也就是说要升级到无限级别从理论上来说是可能的,但需要近乎无限的经验值,而且人物如果死亡,只能从初始1级开始练起。
4、物品交易税10,赠送稅10。死亡必然掉落身上装备1件,其他物品可以通过到遗产管理处认领,缴纳500个铜币。
5、物品等级:神器、天器、地器、普通物品,并有物品排行榜。
7、游戏中时间与现实比例2:1,即游戏中2个小时,现实中1个小时。
9、游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业,玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒楼当铺等可以赚钱;玩家每月花钱购买点数玩游戏,公司从游戏中的交易活动收税,收取“地皮稅”(玩家开酒楼当铺什么的要买“地”等赚钱。总的来说,只要人数超过一定数量,游戏公司是只赚不赔的。
最新全本:、、、、、、、、、、
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