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伤害计算(第1页)

”的方式,对于无法破防的情况造成1点强制伤害。

伤害值等于攻击力乘以相应技能的加成值。等级越高的技能,往往加成值越高。

普通暴击伤害取1.5倍伤害,在算完减伤后再计算。

最终减伤和最终伤害都是在最后才计算的。

对于普通类型的伤害,带有小数点的部分采取四舍五入的方式(强制伤害除外)。

对于固定伤害,只受一些特殊的buff和最终减伤(加伤)的影响。

对于异常伤害,只受异常抗性的影响。最终异抗等于100时,所有普通异常状态无效。异常伤害秒伤低于0.5的时候,可以无视。;@@

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