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初设定(第1页)

板块世界由一个个地级市大小的板块大陆构成,没块地区都有不同的风景地貌,

以及不同的任务,不同的种族,不同的形象风格,不同的文化习俗,以及猪脚的不同困难故事。

种族设定:人族、赌族、魂族、灵族、妖族、虚族、仙族。

自然伤害:生命—伤害。所有环境外力的打击伤害。

常规伤害:生命—(伤害—固定防御—状态防御),所有常规伤害。

魔法伤害:生命—(伤害—固定防御x0.2—法术防御)。所有魔法伤害

术法伤害:生命—(伤害—固定防御x0.2—法术防御)。所有术法伤害。

固定伤害:生命—伤害。这是已经固定的伤害,无法减少。

真实伤害:生命—(伤害—状态防御)。所有特殊存在的伤害类型。

属性力量主基础攻击,和防御判定。移速主攻击和移动速度。强值主生命及固定防御值。魂值主精力和精力回复。状态主调整及生命回复,环境适应性加感觉。

技能分类:基础技能,靠练习的有等级技能。成长技能,会随等级成长的技能。灵值技能,威力与灵值投入相关。固定技能,伤害值固定但是为固定伤害。绝技,拥有恐怖的效果。生活技能,没有战斗作用的技能。组合技能,所以需要组合释放的技能。自创技能,自己创作的技能,一般都有缺陷。

装备栏混搭,科自由选择 装备分通用装备,全职业通用。技能装备,都为一个强大技能的装备。强力装备,功能多的给力装备。灵魂装备,特殊的有意识存在的装备。唯一装备,简单粗暴的神器!

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