关于技能:游戏中所有技能都从书上学得,npc商店里可以买到基本的技能书。技能书有等级要求及一些其他的对于力量,敏捷,智慧,体力的要求,战斗技能都分为初级--中级--高级。生活技能级别分为学徒--工匠--大师--宗师级。而宗师级别是有名额限制的,而且需要完成任务才可以达到。
玩家死亡设定:10级以下玩家死亡等级下降一级,10-30级玩家死亡等级下降2级,30-50级玩家死亡等级下降5级,50级以上玩家死亡等级下降10级。白名玩家死亡随机掉落身上装备一件,包裹里物品的掉落几率为百分之十,黄名玩家死亡随机掉落身上装备二件,包裹里物品掉落几率为百分之三十,红名玩家死亡身上装备及包裹里物品全部掉落。
关于pk:
游戏里严禁恶意pk,游戏中玩家的名字都是白色的,如果主动攻击白名玩家,那么名字就会变成黄色,如果杀死白名玩家,名字就会变成红色。任何玩家都可以主动攻击黄色或红色名字的玩家,这样不仅不会被系统认为是恶意pk,而且如果杀死黄色或红色玩家会加上一定的声望值。系统会对红名玩家发出通缉,会出动4个100级的捕快追杀红名玩家。杀死一个白名玩家会在游戏中红名24小时,杀死2个会红名48小时,依此类推。
游戏中可以向系统申请pk,但需要向系统交纳10000个金币,游戏中有一个指定的pk场。系统中pk死亡等级不掉落。但是会掉落物品。也可以向系统申请生死pk,需要向系统交纳100000金币,生死pk死亡等级变为零级。对于向系统申请的pk,系统会把最后结果全系统通报。
属性:每一个玩家出来都会有10点自由分配点数,但是不可以分配辛运上。辛运数值所有玩家开始都是一样的,但是游戏中会有一些特殊物品可以增加玩家的辛运。学习一些技能后会增加某些属性。如学习基本内功后,会增加一点力量。同时,技能的熟练度每增加一级,相应的属性就会增加一点。
力量:决定玩家负重攻击力大小
体力:决定玩家生命值及回复速度及防御力大小
敏捷:决定玩家闪避行动速度命中率
智慧:决定玩家学习能力
幸运:决定玩家打怪掉宝率。
玩家每升一级,获得自由分配属性点1点,
属性装备设定:除了性别要求外,没有任何
皮制装备爆率只有千分之一
铁制装备爆率只有万分之一
铜制装备爆率只有十万分之一
银制装备爆率只有百万分之一
黄金装备爆率只有千万分之一
神器爆率更是只有亿万分之一。
职业设定;原则上没有任何职业限制,任何人都可以学习各种技能。虽然系统这么规定,但是实际上一个人每升一级所获得的分配点数只有一点,而技能书的学习有各种属性上的要求,所以实际上不会出现一个什么都会的玩家。
种族设定:所有人一出来都是人类。
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