玩家死亡减少10经验,复活点为安全区
力量:决定玩家负重攻击力大小。
体质:决定玩家hp值及回复速度。
敏捷:决定玩家防御力闪避行动速度命中率。
魔力:决定玩家mp值及回复速度。
魅力:决定隐藏任务是否触发及宠物忠诚度。
幸运:决定玩家双倍攻击率及打怪掉宝率。
悟性:决定人物学习,创造,领悟等等。
玩家每升一级,获得自由分配属性点1点。
属性装备设定:装备除按级别限定玩家使用外,只有负重一项要求,达到级别而负重不够也不能
普通装备就指基本装备,除基本属性外不加任何别的属性。
极品装备就指在普通装备的属性上外还加了一些基本属性。
内的
地器就指某些boss或者做任务时暴出的装备,属性不定,但无一例外都是超级的属性,爆率只有几万分之一。(打boss的暴率)
神器只能通过完成任务获得!绝对的变态属性!据说得到其中的一样就能主宰天下了!一共有4件
职业设定;原则上新手20级后可以转职成任何职业。(隐藏职业除外)
基本职业有战士、弓箭手、魔法师、道士。但各职业有对应的属性点加成才能发挥本职业的特点。比如说魔法师就要加智力,不然mp值太低,放一个小魔法就没了,就没法练级了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭杀伤力太小又没命中,就成垃圾了。
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