游戏的一些设定:
职业:分三大系;1,武斗系;2,法术系;3,特殊系。
1武斗系:
武术家
剑士
骑士
弓箭手
战斧斗士
狂爆战士
暗器
……
2法术系:
魔法师
道士
祭祀
死灵法师
……
。而且技能等级不可能升太高级。算是平衡设计吧。)
矿工(不用我解释了吧。)
铸造工匠(分为刀,剑,枪,杖,衣服,铠甲,鞋子……等各种工匠,每个工匠只可把其中一种升很高的级别。另:铸造出的武器与防具最高只能到灵器顶级,接近仙器,不可超过。并且玩家买到工匠门铸造出的武器自己拿去开光可自己为武器及防具命名。但最后还是要找npc修理,耐久低于一定值后会断裂,但不会消失。除非放在地方2小时没人拿起系统自动清除。)
药剂师(专门配制各种药水,尤其在pk时更明显,例如:你先出手打到对方,对方用药剂师的药水一下就可以恢复,而你却是在普通npc那里买的,需要一点一点的恢复,那么对方还击等待你的只有死亡。)
封印师(捕捉练级时所打的怪物,并驯化成自己的宠物。也可以拿回城里交给npc驯化,npc只驯化野生宠物,不负责驯化玩家养成宠物,以免玩家之间的矛盾。另:封印师无法封印boss级怪。封印之前要先得到怪物的卡片后才可以封印,否则也无法成功。)
……
职业上主要是分这三大系,但还有些另类的,以后文中会出现。
等级:
玩家到一定等级以后就可以转职了,转职以后每升一级不但会得到属性点,还会得到各个不同系不同的附加属性点。
武斗系:每升一级会获得5点可分配属性点。和附加的:7点血量值,3点魔法值的成长。
法术系:每升一级会获得5点可分配属性点。和附加的:4点血量值,6点魔法值的成长。
特殊系:每升一级会获得5点可分配属性点。和附加的:5点血量值,5点魔法值的成长。
负重:加体力,力量可增加
魅力:不可加点。
运气:不可加点。
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......
...
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