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玩家等级与职业设定(第1页)

玩家战斗等级与职业:

玩家的战斗等级是通过玩家亲自参加战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级(20级以后就是传奇等级),每级将随机提升玩家2点属性点(经常使用到的属性点,比如常肉搏就会加力量与敏捷,常用法术就会加智慧等),每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;

玩家的战斗职业是以十八个基础职业为起点,5级以前玩家可以自由兼职,5级后根据玩家所兼职业自动转职,比如死亡骑士与炼金术士兼职后等级到了5级后将自动转成死亡领主,亡灵巫师与牧师兼职后等级到了5级

玩家的战役等级:

玩家战役等级是通过玩家指挥部队战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级,每级将随机提升玩家1点属性点(经常使用到的属性点,比如玩家手下多为肉搏部队,就会加攻击或是防御,玩家常用战役魔法就加知识与智慧),并有一个四选一的技能选择权,每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;

玩家对英雄、部队与城市的控制:

当玩家战役等级为1时,

玩家属下英雄的下属英雄不属于英雄控制范围之内,所以玩家将无法得知其属性,也无法直接对其下令;

玩家部队数量控制表:

等级、小队、中队、大队

1、7、0、0

2、8、0、0

3、9、0、0

4、10、0、0

5、11、1、0

6、12、2、0

7、12、3、0

8、12、4、0

9、12、5、0

10、12、6、0

11、12、7、1

12、12、8、1

13、12、9、1

14、12、10、1

15、12、11、2

16、12、12、3

17、12、12、4

18、12、12、5

19、12、12、6

20、12、12、7

玩家战役等级为1时,

另:

战役属性“领导”对玩家的影响:玩家领导属性每提高1点,玩家可多控制1小队部队;玩家领导属性每提高5点,玩家可多控制1名英雄;玩家领导属性每提高10点,玩家可多控制1座城市;

......

...

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