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游戏设置(第1页)

新手设定新人(只有普通攻击)

血,蓝,体力,分配方法:

加一点力量,血增加5点。

加一点智力,蓝增加5点。

加一点敏捷,体力加5点。

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

攻击力:

新人的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。

一传法师:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点力量,血增加5点

加一点智力,蓝增加10点

加一点敏捷,体力加3点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

魔法攻击力:

法师的魔法攻击力等于智力加武器的二分之一左右。

一传战士:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点体力,血增加10点

加一点智力,蓝增加3点

加一点敏捷,体力增加5点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

战士的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。

一传弓箭手:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点力量,血增加3点

加一点智力,蓝增加5点

加一点敏捷,体力增加10点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

弓箭手的物理攻击力等于力量与智力加武器三分之一。

一传杀手:

血,蓝,体力,分配方法:

加一点体力,血增加3点

加一点智力,蓝增加5点

加一点敏捷,体力增加10点

每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。

基本点数分配方法:

加五点力量,物理防御力增加1点。

加五点智力,魔法防御力增加1点。

物理攻击力:

杀手的物理攻击力等于敏捷加武器的二分之一。

新人

每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升1点。

每升1级,有5点自由分配。

一传战士,一传魔法师,一传弓箭手,一传升级点数:

每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升2点。

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