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《器灵》各种设定完善中(第1页)

因为签约挂了,所以打算把放出来的章节全部回炉重造,同时把关于器灵的设定列出来。

属性:

力量:每一点上升0.5物理攻击力,上升0.3体力上限,上升一定负重能力。

敏捷:每一点上升一定攻击速度,上升一定闪避率,上升0.1物理防御力。

智力:每一点上升0.8魔法攻击力,上升0.5魔力上限,上升一定魔法释放速度。

体质:每一点上升1.5体力上限,上升0.2物防,上升一定体力回复速度。

精神:每一点上升1.8魔力上限,上升0.1魔防,上升一定魔力回复速度。

种族:

人族:

人类,每级上升5点力量,4点敏捷,5点智力,5点体质,4点精神。

种族天赋

坚韧(进入异常状态时可主动发动,取消一项异常状态,cd:600秒)

传承(每次升级额外获得一点自由属性点)

精灵族:

精灵,每级上升4点力量,6点敏捷,5点智力,3点体质,5点精神。

种族天赋:

长寿(每次升级额外获得0.2点体质)

不老(每次升级额外获得0.2点精神)

兽族:

兽人,每级上升7点力量,3点敏捷,3点智力,7点体质,3点精神。

种族天赋

蛮力(每次升级额外获得0.3点力量)

不屈(濒死时将体力恢复到体力上限的百分之10,cd:43200秒)

亡灵族:

亡灵,每级上升3点力量,7点敏捷,7点智力,3点体质,3点精神。

种族天

游魂(受到物理伤害时,最终伤

转生(死亡后可以立即墓地复活,且复活后无虚弱状态)

举例:30级穿一套40护甲值的装备

那么陈亦砍自己一刀,伤害为19

看起来可能会伤害很低,但因为还有各种武器属性和自由属性分配以及技能buff的存在,伤害会远远大于这个数值,体力也会多很多。至于数字很小是因为这是一个雏形,会适当增加数据的倍数,例如所有数据翻上两倍什么的,所以会随时进行调整。

2016.2.4第一次更新。

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